Tarefas:
1- A lógica do jogo é montar o robo.Para que isso seja feito as formas geométricas terão que estar na ordem correta , essa ordem dependerá da memória do jogador. Sendo estrutural, as peças do robo dependem da união de todas para ter a formação final.
2-
3- Sylar é um assassino em série "tipo futurista".Nome do autor Zachary Quinto.
Os lincks que me auxiliaram, foram estrutural e associativo. Para chegar ao link que desejava tive que clicar e outros para ter a informaçao final. Estrutural não é informação em si e sim o caminho para chegar lá.E o associativo é a informação direta.
terça-feira, 10 de abril de 2007
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